
www.ambiente.us NOVEMBER | NOVIEMBRE 2008
Abundan personajes LGTB en los videojuegos
La lucha por la igualdad de derechos que ha llevado a cabo el colectivo
de lesbianas, gays, bisexuales y trans durante los últimos años se ha
reflejado tanto en la sociedad como en los videojuegos. La
comunidad gaymer cada día tiene más peso dentro del mundillo y las
compañías la empiezan a tener en cuenta tanto en el diseño como en
el lanzamiento de sus títulos.
Este artículo es un recorrido a lo largo de la historia de los videojuegos
describiendo desde las primeras restricciones que impusieron las
compañías hasta los lanzamientos de hoy en día.
Las restricciones de las compañías
En 1983 se produjo una gran crisis en el sector de los videojuegos
domésticos. El reinado de la Atari 2600 llegaba a su fin, y ni su sucesora,
la Atari 5200, ni las múltiples consolas de los competidores lograron
hacer frente a los ordenadores personales que cada vez copaban más
parte del mercado. No son pocos los que vendieron sus viejas
máquinas para comprarse unos modernos ordenadores que valían para
más cosas que para jugar.
El gran error de Atari había sido no patentar sus cartuchos ni controlar la calidad de los mismos. Las
estanterías de las tiendas se habían llenado de juegos mediocres y clones de grandes éxitos. El jugador en
aquel entonces, elegía los videojuegos según los gráficos que mostrase en la contraportada ya que no
existían publicaciones especializadas en las que informarse. Tras comprobar que su adquisición era un
bodrio, dejaba de comprar nuevos títulos por miedo a que no cumpliesen sus expectativas.
Muchas compañías abandonaron escaldadas un sector sobresaturado donde cada una de ellas tenía su
propia máquina. La gallina de los huevos de oro había dejado de poner, al menos durante un tiempo, y
ahora tocaba cubrirse cuanto antes las espaldas para minimizar las pérdidas.
La política restrictiva de Nintendo
Pero Nintendo no se rindió y resucitó el mercado con su Famicom (aka NES) y su Super Mario. Y para no
cometer el mismo error que Atari, patentó sus cartuchos y aplicó fuertes restricciones a todos los títulos que
quisiesen salir para su plataforma, y no sólo en cuanto a calidad se refiere sino también en cuanto a
contenido. Así pues, un juego para NES no podría tener referencias a las drogas, a la religión o política, ser
violento o incluir contenido sexual.
Tras la restricción de contenido sexual por la que pasaron juegos de la talla de Maniac Mansion en su debut
en NES, nadie se podría imaginar que el primer personaje transexual de la historia de los videojuegos fuera
a venir de la mano de la propia Nintendo.
Birdo, minijefe del Super Mario Bros 2 (1988), comentaba en el manual de instrucciones original que creía
que era una chica y que prefería que lo llamasen Birdetta. La filial americana de la gran N censuraría estas
confesiones del rosado personaje en futuras ediciones del juego.
Nota: Donde pone “Ostro” debe poner “Birdo”. Ostro es el nombre de una avestruz en la que los personajes
podían montarse. Esta confusión de nombres dio lugar a que la gente pensara que “Ostro” era la especie a
la que pertenecía Birdo. El error fue subsanado por Nintendo en la versión del juego de Super Mario
Advance.
En títulos posteriores, Birdo se convertiría en un amigo inseparable de Yoshi (el dinosaurio que “monta”
Mario), siendo compañero del mismo en juegos como Mario Tennis (N64) y fortaleciendo así el rumor de
una posible relación entre los dos dinosaurios de Nintendo.
En el año 1992, Enix Corporation recibió la orden de Nintendo de eliminar un bar gay del Dragon Warrior III,
junto con otros cambios en el contenido. Años más tarde cuando las restricciones se ablandasen, Eidos
reeditaría el juego para Game Boy Color incluyendo todo el contenido original sin censuras.
La versión de SNES del Ultima VII también sufrió modificaciones y se le eliminó la opción de que el jugador
pudiese tener un compañero de cama (masculino o femenino) durante la partida.
En 1999 Nintendo decide limitar su política de restricción de contenido, y un año más tarde Rare le toma la
palabra con su Banjo-Tooie para la Nintendo 64. De entre sus personajes destaca Jolly Roger, una rana
gay que pedirá a Banjo y a Kazooie que rescaten a su amante.
Rare volvería a poner a prueba la “libertad” que había brindado Nintendo con su Conker’s Bad Fur Day
(2001) para la consola de 64 bits, introduciendo un protagonista alcohólico que vive en un mundo donde las
subidas de tono con matices sexuales (algunos referentes a la homosexualidad) son frecuentes.
La política no tan restrictiva de Sega
Sega también ha tenido una política restrictiva con determinados contenidos, pero se ha caracterizado por
ser más liberal que Nintendo en muchos aspectos. La compañía japonesa de origen americano permitía
juegos más violentos con gráficos explícitos, la posibilidad de incorporar enemigos de género femenino e
incluso el poder realizar determinadas insinuaciones sexuales. Algunas de estas insinuaciones las llevaba
a cabo el departamento de marketing de la propia compañía.
Pero aunque Sega presumiese de liberal, a la hora de la verdad no lo era tanto y juegos como el Final Fight
se vieron obligados a realizar modificaciones. Una de ellas es el cambio en el vestuario de las travestis
Poison y Roxy para que no cojan frío en su paso de versión Arcade a Sega CD.
Sega también censuró a Ash en las versiones americanas y europeas del Street of Rage 3. En la versión
japonesa del juego este villano gay con atuendo de Village People era seleccionable mediante un truco.
Un caso muy similar es el de la censura del juego Vendetta de Konami, ya que sólo en su versión asiática
dispone de un personaje gay que también sigue la moda de los Village.
El principio del fin de la censura
El cambio de mentalidad por parte de la sociedad durante los últimos años y el reconocimiento de los
derechos de la comunidad de LGBT (lesbianas, gays, bisexuales y trans) ha propiciado que hoy en día la
opción sexual no sea un tabú ni un elemento digno de censura. Estas mejoras sociales han traído consigo
una proliferación de personajes LGBT tanto en películas, series (incluso infantiles como los Lunnis) y
videojuegos.
A pesar de todo aún sigue habiendo compañías que aplican censuras a sus juegos en este aspecto. Es
cuestión de tiempo que todas estas prohibiciones queden a un margen puesto que la comunidad gaymer
cada día es más fuerte.
Algunos LGBT de los videojuegos
Los personajes LGBT en los videojuegos por lo general siguen los arquetipos de las películas americanas.
Las lesbianas siempre serán guapas, los gays afeminados o son osos vestidos con prendas de cuero…
Hana & Rain (Fear Effect): Las chicas son consideradas las primeras lesbianas en aparecer en un
videojuego.
Flea (Chrono Trigger): es un hombre atrapado en el cuerpo de una mujer.
Benimaru (King Of Fighters): es el típico personaje narcicista, gay, amanerado y con matices de trans (un
top ajustado y guantes).
Vamp (Metal Gear Solid 2): Durante la trama del juego revelará a Snake que fue el amante de Scott Dolph,
un comandante bisexual de la marina. Como curiosidad cabe decir que Vamp está basado en el bailaor
Joaquín Cortés, pero a pesar de su origen es un personaje de nacionalidad rumana.
Zangief (Street Fighter): Existió durante algún tiempo el rumor de que Zangief era gay. Sin embargo Capcom
lo desmintió en su juego Capcom Fighting Evolution donde el luchador soviético tenía novia.
Eagle (Street Fighter): que hizo su aparición en la primera entrega del Street Fighter, es un tributo de
Capcom al cantante de Queen Freddy Mercury. En el mercado americano la compañía optó por ocultar la
inclinación sexual del personaje. Otra curiosidad es que Eagle y Birdie, dos personajes ingleses del Street
Fighter, tienen nombres relacionados con el golf.
Lilith & Morrigan (Darkstalkers): Dada su naturaleza de sucubus, han sido consideradas abiertamente
bisexuales.
Poison & Roxy (Final Fight): Aunque ya nombré antes a las transenxuales Poison y a Roxy, hay una anécdota
sobre estos personajes que merece la pena ser contada: Un representante de la filial americana de
Capcom mostró su descontento a un diseñador japonés del Final Fight por que consideraba de mal gusto
que el protagonista se enfrentase contra personajes femeninos. El diseñador le contestó que no había
ninguna chica en el juego, y cuando el americano le preguntó por una chica rubia el japonés le respondió
“¡ah!, ¡te refieres a los transenxuales!”. Tanto a Poison como a Roxy les cambiaron el corte de pelo y el
vestuario.
Venom & Bridget (Guilty Gear): En la serie Guilty Gear el personaje Venom muestra su amor por su exjefe
Zato-1, aunque por desgracia es un amor no correspondido.
¡Y las apariencias también engañan! A pesar de lo que a primera vista parezca, Bridget es un hombre.
Quina Quen: las bodas entre personajes del mismo sexo son planteadas en el Final Fantasy IX, donde el
personaje asexual Quina Quen puede contraer matrimonio con un aparentemente juvenil mago negro. En
ningún momento se hace referencia a algún matiz sexual.
Para todos los públicos
En Fable el jugador determina la orientación sexual de su personaje a lo largo de la partida dependiendo de
con quien flirtee. Incluso puede llegar a contraer matrimonio con personajes del mismo sexo. Mientras no
tome una decisión, en la ficha de personalidad el campo de orientación sexual estará en blanco.
El juego de Rockstar Bully (conocido como Canis Canem en Europa) incluye contenido sexual opcional. Su
protagonista Jimmy Hopkings puede besar a cualquier personaje (masculino o femenino) para recuperar
vida. Los personajes del juego, a excepción de uno que es gay, no muestran ningún indicio de su
orientación sexual mediante estereotipos.
Si Jimmy Hopkings a lo largo de la partida besa más de 20 veces a un chico se desbloquea un modo
llamado “Over the Rainbow” (sobre el arcoiris).
Las campañas publicitarias destinadas a promocionar una de las obras maestras del estudio Maxis, Los
Sims, hacían especial incapié en la capacidad de establecer una relación entre los personajes del juego
(fuera cual fuera su sexo). Incluso podrían contraer matrimonio y formar familia.
Electronic Arts, como experta en marketing que es, realizó una jugada maestra que contó con una gran
acojida por la comunidad de jugadores gay.
Sin embargo toda referencia sexual tuvo que ser eliminada a petición de Nintendo en las versiones del
juego para Game Boy Advance y Nintendo DS.
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Gay American Heroes Foundation Honoring LGBT persons who died because of their sexual orientation and gender identity www.gayamericanheroes.com
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Web resource for LGBTQ youth www.matthewsplace.com
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An online forum on sexual health education for gay and bisexual men www.lifelube.org
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www.familiasporladiversidad.org
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